Facebook compr贸 la empresa de gafas de realidad virtual por 2.000 millones de d贸lares...
Facebook compr贸 este a帽o a Oculus VR, la empresa de gafas de realidad virtual, por 2.000 millones de d贸lares y espera que en los pr贸ximo a帽os este tipo de dispositivos ganen popularidad.
Ars Technica reporta que tras la presentaci贸n de los resultados financieros de Facebook, su consejero delegado, Mark Zuckerberg explic贸 que los m谩s probable es que a esta tecnolog铆a le cueste un poco m谩s de tiempo en convertirse en una fuerza de mercado que pueda representar una «nueva plataforma de computaci贸n», algo que solo pasa cada diez o quince a帽os.
«Oculus necesita alcanzar una gran escala, vender de 50 a 100 millones de unidades antes de que realmente se conviertan en una cosa muy significativa como una plataforma de computaci贸n», dijo Zuckerberg ante los analistas.
«Yo creo que nos va a tomar un par de a帽os en llegar ah铆. Eso tomar谩 que el dispositivo tenga varios ciclos (...) Y despu茅s, cuando llegas a la escala, es ah铆 que empieza a ser interesante como un negocio en t茅rminos de desarrollo de un ecosistema», dijo el directivo de 30 a帽os.
Aunque Oculus ya ha distribuido cerca de 100.000 gafas de realidad virtual en todo el mundo, Zuckerberg considera que no ser谩 hasta un par de a帽os que empiece la interacci贸n real con el consumidor.
Zuckerberg apunt贸 que para 茅l, la tecnolog铆a se encuentra en la fase de la primera serie de dispositivos, y que en los pr贸ximos 10 a帽os se debe construir una audiencia y ecosistema sobre este tipo de gafas «hasta que finalmente se convierte en un negocio».
Fuente: ABC
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